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GP
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【攻略】【新人向】戰意所有武器的特色及簡單的使用技巧心得。
綜合討論
樓主
sprout小狼
zx111107
GP29
BP-
2023-07-11 15:43:20 編輯
在開始之前先打預防針。本人只是弱弱的普通老玩家,對武器的理解也是看各式各樣的攻略加自己理解。所以只能講出個大概,關於細節接招我一蓋不知,若想要細節理解一種武器,建議去看專精那武器的老玩家寫的攻略,感謝大家。首先戰意的武器分成3大類,輕甲、中甲、重甲。輕甲類的武器只有當你穿著輕甲時才能裝備,中甲類武器則穿著中甲及輕甲時可以裝備,重甲類武器則是不管穿什麼甲都能裝備。乍看之下只要做一套輕甲就能裝備所有武器非常划算,但實際上不是這樣。三種甲是重甲防禦最高,輕甲最低而且差距不小。重甲武器大多笨重,打法是偏向前排破陣扛傷,若裝備輕甲則在破陣前就會被殺掉,武器實用性大大降低。所以建議先挑好自己常用的武器後再製作那武器專用的甲。再來這遊戲獲得武器技能點數非常的緩慢,大概玩很久才有足夠的點數點滿一種武器的大招。而武器的大招通常就是那武器的核心,所以盡量先選好要常玩一兩種武器,不要三心二意這樣才能快速變強。想快速獲得武器技能點數的話可以去打【活動模式-武將單挑】是最快獲得技能點數的方法【重甲類武器】重甲類武器的特色是笨重,但具有強大控制、破陣、防禦能力,也是唯一有直接增益兵團效果的能力,而且也擁有不俗的傷害。無奈笨重是這類武器一大弱點,使得這類型的武器很難自由的穿梭於戰場中,因此這類型的武器比較適合與大部隊一起行動來達到效益最大化。刀盾:推薦攜帶技能:定江山、擲乾坤、馳萬里、千斤墜推薦屬性點:全堅韌 or 全體值推薦攜帶符文:定位:破陣、控制武將推薦★★★★★刀盾可以說是最基本最推薦新手使用的武器之一,其擁有強大的破陣能力和自保能力而且操作簡單。殺將能力也不差,弱點則是手短,破陣後後續控敵兵能力較差,所以適合與大部隊共同推進。玩法是刀盾先手大招破開敵方陣行,後續兵團跟上攻擊。通常刀盾破陣時機好能瞬間結束小規模爭鬥。定江山:刀盾核心技能,能大幅度增加防禦能力且自帶解控,讓刀盾能安全破陣完後全身而退。要注意此技能效果結束後會有一小段的減防禦debuff,這也說明刀盾適合破陣完後快速離開敵陣,不適合長時間待在敵陣中央砍兵擲乾坤:刀盾因為手短,導致其其他的砍兵技能效果都不好,所以這技能就脫穎而出。它擁有偏短的cd,且能對正前方不小的範圍造成群體減速,而且是遠程技能,不需要武將親自犯險,追擊防追擊都很好用。馳萬里:這技能是刀盾除大招之外唯一的硬控技能,雖然控制範圍非常小,但其自帶位移的能力讓他容錯率非常高,通常是拿來控制敵將用的,危急時也可以拿來逃跑。千斤墜:刀盾的大招兼核心。擁有所有武器數一數二簡單破陣能力的大招,可以遠距離施放跑到戰場中再案第二次破陣,或是連按兩次秒破都不是問題。傷害也非常高,因此也有些走偏鋒的玩家點全力量將大招傷害最大化。※屬性點如果攜帶此符文才推薦點全體值,反之點全堅韌。不點全力量是因為除千斤墜外其他技能倍率極低,且刀盾需要武將本體破陣,需要容錯率。關刀推薦技能:威震八方、日月輪擊、怒髮衝冠or風捲殘雲、天崩地裂推薦屬性點:全力量 or 全堅韌推薦攜帶符文:想要硬一點帶這個對自己操作有信心可以帶這個定位:破陣、橫掃兵團推薦★★★★☆單看技能,關刀具有和刀盾定位一樣的大招還附帶特殊效果,倍率更高CD只增加5秒。也有加兵種攻擊技能和加自身防禦的技能,怎麼想都是刀盾強化版,實則不然。說大招部分,刀盾大招幾乎是秒放,關刀大招卻有1秒的前搖,這前搖就足以讓其他武將斷大,且怒髮衝冠的性能也遠不如定江山優秀。不過關刀普攻範圍大,適合破陣完後跟隨兵團持續在敵陣中輸出。不過相對對將能力和自保能力不高,需要隨時注意敵方武將位置和自身狀態。玩法天崩地裂先手破開敵方陣行並協同兵團一起進攻,而後接上威震八方強化自身兵團。最後用日月、怒髮、風捲和上馬的兩個技能共五技能持續在敵陣中輸出。因為操作難度較高,且自身在兵團中輸出時,敵方武將必過來打你。所以推薦只給4顆星威震八方:包括兵團在內,加範圍內全隊友攻擊的技能。就算關刀不破陣,不殺兵光開這技能就對戰場有貢獻,這是除劍盾和關刀外沒有武器能做到的。日月輪擊:關刀小技能中唯一帶硬控的,不過範圍小很難命中敵方武將。幾乎只能打兵團,或是先用其他技能控住武將後接續控制用。怒髮衝冠:增加防禦的技能,前三秒加的防禦特別多,過了三秒還待在敵陣中間時就要顧慮一下自身狀態。風捲殘雲:大範圍掃兵用,傷害不低天崩地裂:破陣技能,有前搖釋放時須注意敵方武將位置。馬上技能:關刀的馬上技能有兩個一個釋放後會快速下馬,一個不會。都不帶控制,所以定位跟風捲殘雲類似,因為一般武器只有一個馬上技能,關刀硬生生多一個這大大贈加關刀在敵軍中的掃兵能力要善用。※屬性點全力量是因為關刀技能倍率不低,且能增加其掃兵能力。但相對讓本來不高的容錯率更低了,所以新手還是推薦點全堅韌。戰斧:推薦技能:勾絆、平推、橫掃、處決推薦屬性點:全堅韌推薦攜帶符文:定位:控制武將推薦★★☆☆☆戰斧是重甲類武器中單體控制最長傷害最高的武器。但前面也說重甲類武器適合與大部隊一起行動,在四五兵團擠在一起時,要精準地攻擊到一名武將是多困難的事情。再加上控制敵方時也是變相控制自己,真的互打時總不可能其他武將都在旁邊看,真的誰死誰活不好說。再來就是相同定位武器中,戰斧自保能力和機動性是最弱的,所以非常不推薦大家玩。玩法主要是對敵方玩家控制,因此心理戰很重要,不管是先手處決秒殺對面,還是先用平推勾絆騙出對方逃跑技能再處決視情況而定。勾絆:擊倒前方敵人。此技能是所有武器技能唯一可以讓敵方往自己方向倒的技能,要善用這點。平推:擊倒前方敵人。此技能附帶解控,如果被先手控到,可以用這技能反控。橫掃:戰斧唯一好用的殺兵技能,不帶白不帶。有些人為了追求極致殺將會選擇帶威攝,但我不推薦。處決:是所有單體控制技能中最高級的控制【糾纏】。單一技能就能對武將進行長時間控制,處決本身基礎傷害又高的嚇死人,可以說處決的存在就是讓戰斧能點全堅韌的資本。不過要注意要是中間技能被斷,對敵方的糾纏狀態也會解除。※戰斧就是利用勾絆、平推、處決三個技能進行單體長時間控制的。可以說只要騙出對方逃跑技能,自己技能又是完全的狀態,就算遇到重甲武器也能輕鬆將其斬殺,不過對單強意味著對群弱。劍盾推薦技能:虔誠導言、劍盾猛攻、庇護打擊、無畏衝鋒推薦屬性點:全堅韌 推薦攜帶符文:定位:破陣、輔助兵團推薦★★★★★劍盾是所有武器中,將輔助兵團這四個字詮釋到極致的武器。他的攻擊技能倍率和基礎傷害及攻擊範圍都低的可憐,這讓他幾乎失去所有戰鬥能力。雖然因為自帶回血又硬到爆炸,單挑不會輸。但要追擊殘血敵人能力太弱,殺不死對面。但多虧虔誠禱言和符文的存在,讓其附近的兵團存活率大幅度上升,這遊戲又是以兵團戰鬥為主的遊戲,使得劍盾實用性大幅度上升。而且自身帶有回血,且又是唯一能一邊舉盾一邊攻擊的武器,所以能夠更安全專心的控兵,不用害怕敵方武將干擾而不能專心控兵。因為劍盾的核心是補助兵團,所以必須要花大量心思在控制自己的兵團,沒有兵團在身邊劍盾就只是塊肉。虔誠導言/勇氣灌注:這兩技能是二合一的,會優先釋放虔誠禱言,等虔誠禱言進CD才會變成釋放勇氣灌注。其能力分別是幫附近友軍回血及加速。要記住這兩技能的符文效果不會疊加,所以盡量間格8秒後釋放,不要連打兩次。劍盾猛攻:是劍盾唯一好用的攻擊小技能,打兵打武將效果都不差。庇護打擊:嚴格說起來剩下的技能都挺沒用的,所以我挑了個解控技能用。選擇庇護的原因是它不但解控,解控的瞬間又自帶格擋。不怕被連續控制。無畏衝鋒:劍盾的破陣技能,也是除虔誠禱言外最有用的技能。但作為破陣技能,別人是破一個圓,它是一直線向前衝。控不好就是往敵人堆裡衝,會當場暴斃。所以實際使用方式是S型前進,如果控制得當,會比其他所有破陣大招控制時間更長,範圍更大。但也因為別人是瞬間破,它是一邊衝一邊破待在敵陣時間較長,如果有高傷兵存在也容易暴斃,這點要注意。※劍盾要時沒有符文,或是在三星時帶兵種都不強的時候,效益會斷層式降低。建議等四星以上時代且有解出符文後再使用劍盾。戰錘推薦技能:粉碎揮擊、多重橫掃、另外兩個隨意推薦屬性點:全堅韌 or 全力量推薦攜帶符文:定位:破陣、掃兵推薦★★★☆☆戰錘可以說是重甲武器中傷害最高的武器了。原因是它造成的每種傷害都是鈍擊傷害,而兵團中對於鈍擊傷害的防禦最低,而且戰錘幾乎每個技能在達成特定條件後傷害都和其他武器大招倍率一樣高。別的武器都是40秒以上一個大招,戰錘則是10秒左右一個,強度可想而知。但這武器的弱點也非常明確,它是重甲武器中自保能力最低的。它唯一的解控技能是核心技能,可能起手就會用掉,也沒有任何增加自身防禦的技能,就連最基本的閃避,它都比別人笨重。這使它變成高風險高回報的武器。它在玩法上比較複雜,它的技能分兩種,一種是需要續力2秒到達傷害最大值。另一種是可以連放五次,最後一次傷害最高的技能。兩種技能在釋放時都會消耗體力,迴避也會耗體力。為了節省體力,這時候就要依靠粉碎揮擊和備戰疾行這兩個技能。釋放這兩技能後接續下個技能會直接釋放最後一次傷害最高的技能或是續力兩秒後的技能。戰錘是可以先手破陣也可以進入敵兵中央持續攻擊,但要注意戰錘跟關刀一樣對將能力不強,要隨時注意敵方武將位置,不要讓敵將影響自己殺兵。以及戰錘普攻不強,要依賴技能進行輸出。所以沒技能時要適時的離開戰場等CD。粉碎揮擊:戰錘的核心技能,自帶解控且釋放後的下個技能將會使滿狀態。通常搭配多重橫掃來達到解控的同時免控和反控對方武將。多重橫掃:戰錘CD值最高破陣技能,自帶大範圍持續攻擊破陣和傷害及免控。雖然單獨釋放也不弱,但推薦前面還是先開備戰疾行或是粉碎揮擊來達到瞬間傷害最大化。備戰疾行:和粉碎揮擊一樣能夠讓技能瞬間滿狀態的補助技能。效果是往前跑一段距離,但撞到人會停下來,且要是再釋放下個技能前要是先撞到敵人,下個技能就不是滿狀態。所以容錯率很低,不帶大招帶2補助2輸出技能時才會選擇它。蓄力猛擊:比起釋放四次幾乎沒用技能,可以移動的蓄力兩秒達成條件比較簡單。然後因為另一個蓄力技能釋放時間太長且沒有免控,所以選擇能瞬間釋放的蓄力猛擊。但另一個蓄力技能傷害比較高,因此也有不少人帶巨力擒抱:這可以說是最有特色的一個技能,它的效果是把敵方武將抱起來跑,也是戰錘唯一好用的對單技能。傷害不高但把敵方武將抱起來後往自家陣地跑,這武將幾乎沒有活著的可能。不過容錯率極低,所以要別的武將幫忙控制或是用馬上技能控制敵方武將後再接著釋放效果比較好。※戰錘的技能都很好用,可以依靠自己喜好自由搭配,但為何評定3星?是因為它是需要解任務才能解鎖的武器,且不像長槍彎刀只需解鎖2排任務。戰錘技能全解鎖要解12排任務,而且戰錘那個賽季的兵種只有威尼斯城邦方陣有用。解完戰錘技能都可以解完一個賽季的兵種了。除非真的很想玩戰錘或是對方陣情有獨鍾戰錘只是順便,才推薦解戰錘。【中甲類武器】中甲類武器的特色是高傷、高機動、全方位為特色類型的武器。本身雖沒有重甲的硬度,但勝在機動性高、自身功能性強。不管是多人作戰還是單體作戰都毫無死角。長槍推薦技能:蒼龍貫海推薦屬性點:全技巧 or 全堅韌推薦攜帶符文:定位:斬將、破陣推薦★★★★★長槍可以說是目前戰意中,最超模的武器。本身的定位很明確,是一把靠著高機動性穿梭在兵隊中,控制刺殺敵方武將的武器。機制上則是不同於以往武器,長槍只有3個小技能,每個小技能皆能釋放三次,且三次中間是沒有CD的,只有等三次釋放完,或是一段時間沒釋放技能才會進入3秒的CD。且三小技能共用使用次數及CD的。這樣的機制再加上小技能只有3秒CD,使得長槍的攻擊幾乎沒有空窗期。要是小技能不好用就算了,但長槍的小技能不管是逃跑能力,還是小範圍單體控制能力都是一等一的優秀。更加作弊的是這武器的大招,作為斬將為主的武器,大招的斬將能力非常強,且破陣能力也不弱。如此全能萬用的武器是推薦大家都練一把的。如果長槍真要挑缺點出來就是其並不具備大範圍掃兵能力,和身為中甲它不具備任何除了逃跑以外的自保能力,使得其不適合長期待在兵堆中掃兵。以及因為機制超模,傷害被一削再削。因為其破陣能力也不能算優秀,且斬將能力是主戰場優先度很低工作,所以長槍適合在副戰場或是遭遇戰發揮優勢,打法不管是先手破陣還是優先斬殺對方武將作為選擇都不差,是把下限不低上限很高的武器。游龍架風:眾多逃跑技能中,數一數二好用的。雖然不能解控但連續的三段位移,再加上不會被阻擋和可以自由調整方向,使得長槍在斬將武器中也是屬於不容易死的類別。大招後釋放:長槍唯一的掃兵破陣技能,全體質長槍靠這個吃飯的,雖然破陣效果不好,卻是除槌子外破陣CD最短的技能,也比鎚子安全很多。潛龍游水:長槍最好的技能,兩段向前位移後,第三次釋放連續向前攻擊後接一個大戳刺。其最後一下是控制技中除了糾纏外最高貴的擊飛效果,所有逃跑技能皆不能在擊飛後使用,是長槍斬將最核心的技能。大招後施放:向前位移,就沒什麼特色,通常大招收頭後,反向施放逃走用。雲龍探爪:三次釋放都不好用,雖然是高貴的鈍擊傷害,但判定小且只能拿控兵,破盾很吃力,不推薦使用。大招後釋放:這就厲害了,是控制中除擊飛外最高貴的糾纏效果,不過判定非常小需要熟練使用,但糾纏這控制太強,值得練習。別的武器小技能控制頂多是擊倒,大招也是糾纏擊飛二選一,但長槍小技能帶一擊飛,大招可以擊飛完接糾纏。所以論斬將,長槍無疑是第一的武器。能與它在斬將上匹敵的只有新出的彎刀。蒼龍貫海:長槍的大招,長距離向前位移附帶擊飛判定,是能夠破陣的同時把自己送進敵方陣堆的技能。使用的好可以做到超大範圍破陣,使用不好就是送頭。大招後立刻釋放小技能會有不同的效果。同時也是擁有大招效果的技能中CD最短的,別武器大招要40秒以上,這技能只要25秒,效果一般但CD值超高。※長槍和戰錘一樣是需要解任務才能使用的武器,但它只需要解2排任務,難度不高。非常推薦所有人都解一把玩玩。不過因為它主戰場很難發揮優勢,雖然超模不過也是戰場中不宜出現太多的武器。火統推薦技能:散彈、鐵蒺藜、轟天雷推薦屬性點:全技巧 or 全力量推薦攜帶符文:定位:斬將、破陣推薦★★★☆☆割裂在遊戲泛指一項武器、裝備或是職業,它的某些特質與其他特質的定位差距過大,使得其變得不管玩哪種流派都顯得不怎麼完美。火統就是這樣一把武器,它的定位是斬將兼破陣,但與長槍不同,長槍破陣斬將是可以兼容的,火統不行只能二選一。但火統要是主斬將,斬將能力比其他所有斬將類武器不論傷害還是容錯率都低得離譜。走破陣八,雖然轟天雷CD最短、效果好、遠距離、傷害高可以說是綜合能力最強的破陣技能,不過除了轟天雷,其他技能都是以斬將為主的,打兵效果極差。這讓破陣流火槍沒有轟天雷的時候就是個空氣。人家刀盾還能控對面武將跟扛傷害,劍盾能補血,火槍幾乎只能站著發呆。更惡化這件事的是火槍的普攻需要裝子彈,一發裝一次,且裝的時間非常長,傷害很低,幾乎斷了火槍能打兵的可能性。不過火統在戰場的出現率卻意外的不低,原因就是它是唯一一個可以快速、遠距離拆對方器械的武器。雖然長短弓也能遠距攻擊,不過穿刺傷害是對器械來說傷害最低的攻擊方式,反之火統的轟天雷是傷害最高的鈍擊傷害,而且不管是基礎傷害還是倍率,轟天雷都是一等一的高。再加上這遊戲是以兵團之間打架為主的遊戲,武將本體再強都沒用,火統轟天雷又唯一能安全破陣的武器,刀盾劍盾想破陣、還要看對方武將臉色、火槍不用CD到就可以破。所以比起走技巧流斬將,我更推薦走全力量成為專心破陣控兵的火統。打法是盡量和大部隊一起行動,找好時機丟轟天雷破陣。散彈:CD短,因為火槍的普攻也是有CD的。所以這招可以說是火槍的第二個普攻。要近距離才能打滿傷害,打滿傷害的話傷害不低。推薦接在普攻後使用能瞬間打掉敵方武將很多血。鐵蒺藜:除了轟天雷外唯一可以拿出來用打兵技能。傷害很低但緩速效果強,拿來追擊或是反追擊都很有用。轟天雷:傷害高、範圍大、CD短、遠距離最強破陣技能不接受反駁。第四技能想安全點帶逃脫、想增加傷帶蓄勢、想反控殺武將帶掃堂腿。重點說下燃燒彈這技能:大部分的三星兵不具備防火能力且血量偏低,帶燃燒彈在三星時代非常好用。過了三星時代,兵團防火了、血量也多了。這技能就不要再出現在戰場上,完全沒有任何作用。太刀推薦技能:龍擊、虎切、鬼力、一之太刀推薦屬性點:全力量 or 全堅韌推薦攜帶符文:定位:破陣、掃兵推薦★★★★☆太刀這把武器有點尷尬,它是所有武器中掃兵能力最強的武器,而且其解控技能都非常好用,使得其在掃兵過程中不太需要看對面武將臉色。在這兵團為主遊戲中,本應是非常強大武器,只可惜它的防具最高只能裝備中甲,且本身不具有任何增加防禦的技能。在三四星戰場還能靠著強力的吸血在兵堆中悠然自得,一旦到了五星戰場,其短版瞬間會被放大數倍。五星兵高額的防禦讓太刀的吸血能力大幅下降,且五星兵大多傷害很高且大多具有免控技能,可以瞬間讓中甲武將灰飛煙滅。也因為這些缺點,太刀和關刀不同,關刀的buff能力跟硬度可以讓其在主要戰場發光發熱。而太刀沒有補助兵團的技能,但依靠它強力的吸血能力和反控對方武將的能力,太刀更適合在小規模戰場或是遭遇戰發光發熱。玩法就是遇到敵方兵團用龍擊先手或反控對方武將,接著用虎切掃兵鬼力重制技能,而後再用虎切掃兵一次。如果這時候已經殺了3隻兵直接疊滿血怒狀態,就可以用大招收尾。如果操作的好這時候敵方兵團估計已經全滅。實戰作用就是一邊和敵方武將周旋,一邊用強力的掃兵能力聯合自己兵團將對方兵團滅掉。龍擊:解控、反控技能。鬼力重制後第二個龍擊盡量扣著逃跑解控用。第一個龍擊可以拿來控兵團或武將效果都不差。不過鎖敵能力和判定範圍很小,要多練習。虎切:太刀唯一自身就帶有回血能力的傷害技能,判定範圍大但不帶控制,是太刀掃兵和疊血怒的主要技能。鬼力:重制小技能cd,增加容錯率和快速疊血怒用。單挑時也能短時間用鬼力打出兩龍擊,達到長時間控制敵方武將的效果。一之太刀:太刀最主要的控制破陣技能,破陣範圍比大部分破陣技能大,但要蓄力。會隨著蓄力時間長短達到不同的控制效果。面對兵團蓄力1秒以上就夠了。對上武將則最好蓄滿2秒。※太刀的血怒狀態疊滿能大幅度增加太刀的生存能力和傷害。所以進攻時要注意自身是否具有血怒或是持續時間還有多久。不過這武器其實操作起來不難又帥,而且三星戰場是無解的存在,推薦大家練一把玩玩。戰矛推薦技能:曼巴吐信、復蛇之舞、奎蛇撕咬、旋龍呼嘯推薦屬性點:全技巧 推薦攜帶符文:定位:殺將推薦★★☆☆☆太刀是能力尷尬,而戰矛純純就是定位尷尬。原本中甲武器的特色就是中距離高傷害,但因為身版脆,不適合長時間在兵堆中橫掃,不過拿來殺將到是如魚得水,戰矛就是中甲中主殺將的武器。強力簡單的接招,一套蒸發一個武將是戰矛的特色。但現在出了一把新武器長槍,在各方面都壓過戰矛一頭的武器,再加上之前改版設計師不希望出現能夠輕鬆殺掉敵方武將的武器,讓兵團間戰鬥變成單純誰的武將先殺死對方武將誰贏的無聊遊戲。所以武將防禦大增,斬殺技能傷害大砍。而戰矛這種控制不強,不能破陣掃兵,只依賴傷害殺將的武器成了最大的小丑。現在一套帶不走人,功能性幾乎為0。還有個定位和它一模一樣,卻有控制、有傷害、可破陣、可逃跑。全方位壓戰矛一頭的武器。所以戰矛已經不適合出現在戰場上了。戰矛的玩法。因為戰矛本身不帶硬控。只有上馬的q技能具有控制能力。所以接招就是利用馬上e技能快速追擊敵方武將,然後按q下馬控敵方武將。立刻開大最後接曼巴吐信收頭。接招非常簡單,非點防禦的中甲以下幾乎秒殺。但點防禦的中甲以上就有點殺不動了,不過要是想解任務搶頭。cp值最高的傷害類遠程技能,曼巴吐信是大家最好的朋友。曼巴吐信:傷害高、遠距離、CD短。是戰矛接招中很重要的一個技能,而且其具有貫穿能力。隔著兵堆安全殺人、搶頭都是很好用的技能。復蛇之舞:戰矛的解控技能,施放時前方會帶有格黨,要善用這點。奎蛇撕咬:戰矛除了下馬q之外,唯一帶有硬控的技能,還是高貴的擊飛技能。不過不是瞬間釋放相當可惜,拿來陰人還是不錯的。旋龍呼嘯:戰矛接招中最核心的技能,全部打滿傷害超高,可惜要全部打滿很難。※戰矛的馬上e技能是加速,也是唯一一個能騎馬加速的技能。逃跑、追擊、返場、控制騎兵都很好用。也可以說這是戰矛這把武器還能出現在戰場上唯一的理由。不過會消耗馬的耐力,建議等馬耐力滿時再使用。※輕甲類武器:是身版最脆的武器種類,主要作用是殺將,但傷害也沒比中甲高。雖然逃跑技能一個比一個優秀,但如果被秒殺就沒意義。所以這類武器延伸出了許多在殺將上強力的功能性,與中甲簡單暴力的殺將會有強力的對比。長弓推薦技能:卻月蹤、飲羽箭、飛虻箭、破日箭推薦屬性點:全技巧推薦攜帶符文:定位:殺將、嫖兵推薦★★★☆☆長弓是一把論殺將,操作難度高、論破陣,效益低、論殺兵,效果差。是一把完全不具備武器該有能力的武器,但長弓卻是輕甲中最多人使用的武器。原因是它具備所有其他武器都沒有的特質,遠、射程遠、非常遠。和短弓、火槍這類假遠程武器比,長弓才是真正的遠程霸主。至於射程有什麼好處呢?如果是守城方,長弓可以站在城牆上射底下推工程車的兵,或是在交戰中射那些自以為部屬在安全地點的遠程兵。這兩好處有時候能對戰場起到不小的作用,然而卻只有長弓這武器能做到。長弓的玩法除了殺遠程兵或農民兵以外,其主要功能還是殺將。和其它武器不同、長弓的殺將不依賴技能,而是依賴準度。蓄滿力的長弓不論是技能還是普攻對單傷害都超級高。但因為無法破開大盾兵的盾牌,所以對兵能力不強。但武將的高度比兵高一點,所以只要有1分的天分和9分努力以及剩下90分玩槍戰遊戲經驗,發發暴頭您就是殺神,真正意義上的萬軍叢中取敵方上將首級如探囊取物。如果是很擅長玩鬥陣特攻裡半藏的玩家,恭喜你長弓就是最適合你的武器。專注:長弓的所有技能包括普攻都是蓄力時間越長,效果傷害都越好。專注就是讓下一次的普攻或技能不需要蓄力。對於有準度且手速夠快的狠人可以帶這招。一秒秒殺對面武將。至於我這小菜雞自然不會帶。※因為留言經常提到我補充一下,專注是長弓接技的核心技能,但我的打法不著重在接技。如果是要學習秒殺流長弓,推薦帶專注卻月縱:逃跑技能,輕甲職業因為身板太脆必帶一個以上的逃跑技能,不然死太快。長弓有兩個效果幾乎一模一樣的逃跑技能,挑一個帶八。飲羽箭:長弓唯一帶有控制的小技能。斬將必須飛虻箭:長弓唯一一個對多的小技能,如果沒有大盾兵擋在前面的話,也算是一個神技。拿來尾頭也不錯,畢竟很難閃。破日箭or爆裂矢:通常武器的大招一個是負責掃兵,另一個不是斬將就是破陣看武器定位。長弓這點比較特別,它同時具有破陣和斬將的大招。但很遺憾都不好用。破陣範圍太小,斬將需要準度且傷害也不高。所以帶哪個差別都不大,看個人喜好。爆裂矢可以射兵團中央可以造成大範圍傷害,清遠程兵好用。破日箭則是可以射躲在兵團後面偷補血的武將。※長弓雖然是使用率最高的輕甲武器。但幾乎沒有人整場使用長弓,通常都是開局會是有需要時才會切出長弓玩。畢竟戰場效益太低了。短弓推薦技能:突兀箭、精準箭、淬毒箭、套所推薦屬性點:全技巧推薦攜帶符文:定位:殺將推薦★☆☆☆☆短弓作為戰意唯三遠程武器,短弓的定位非常尷尬。首先它射速是三把武器中最快的,但傷害極低且會被格黨,傷害低到什麼地步呢,大概等大槌殺完一隊兵,短弓才射死兩三隻。主要是因為大部分的兵團穿刺防禦特別高,鈍擊防禦非常低。所以短弓空有射速卻無法對兵團造成有效傷害。破陣就更不用說了,短弓不具備任何破陣能力,剩下就只剩下斬將。然而斬將能力和長弓問題一樣,對於準度要求比較高,雖然連射低傷比單發高傷容錯率高,但也只是相對下來,跟其他進戰武器貼臉就好比難度還是很高。只要中間有兵團擋著,殺將難度直線上升。儘管單挑很強,但卻沒有能主動製造單挑時機的能力,所以戰場上非常沒用。雖然短弓這武器在一般攻城戰幾乎沒用,但在武將單挑它可是穩穩地T0級別神武。這依賴於武將除非特別去撐,不然所有類型的防禦都是差不多的,以及短弓技能控制強CD短、遠程且容錯率高、逃跑能力強。這些優勢加起來讓他在有其他夥伴掩護的情況下,能對敵方武將造成非常恐怖的心理壓力。所以如果喜歡武將單挑模式的玩家,都推薦練一把。短弓技能都很強,照自己喜好隨便帶4個就行。雖然存在最高傷害連擊,不過因為短弓的連擊都很簡單,且都不會差太多,所以照自己喜好就好。雙刀推薦技能:霧隱、無蹤、蝶舞、游龍纏身推薦屬性點:全力量推薦攜帶符文:定位:殺將推薦★★★☆☆與戰矛一樣,自從出了其上位替代的武器彎刀後,地位一落千丈的可悲武器。當大家都這麼想時,雙刀站起身來說:「老子的機制天下無敵,區區彎刀,玩具罷了,休想取代老子!」雙刀作為進戰斬將武器,和長槍戰矛貫穿敵方兵團,或是戰斧破開敵方防禦不同,雙刀不具備這樣的能力。雙刀只能靠繞後或是等武將繞單才能殺將。乍聽起來很被動,但設計師給了他繞後所需的最強能力:隱身。隱身能力讓雙刀成為真正的殺手,儘管素質和戰矛一樣一砍再砍,已經無法做到一套秒醬。但就隱身這能力不管是抓殘血武將,還是玩騷操作搞他人心態都是信手捏來。至於接招因為我不是雙刀專精,所以建議大家還是另外去找其他專精雙刀的玩家學比較好。我只會最基本的遊龍後接霧隱後隱身R技能、以及蝶舞收頭。雖然彎刀和雙刀定位一樣,但彎刀更接近抓繞單武將,雙刀則是到背後偷殘血武將,所以不存在完全取代,而且隱身確實無法取代。霧隱:雙刀逃跑技能,施展後自帶隱身可以說是逃跑率成功率最高的技能,同時也是雙刀接技的一環。但隱身時間較短,只夠拿來逃跑,不適合用來起手繞背。無蹤:雙刀的隱身技能,但隱身持續時間很長,通常就是拿來起手避開他人視線繞背用。蝶舞:用來捕傷害的技能沒啥特色。遊龍纏身:雙刀核心殺將技能,是最高貴的糾纏控制且搭配隱身偷襲幾乎是必中,只要沒有夥伴來幫,被雙刀盯上的武將必死無疑。※因為雙刀自帶隱身但兵團不可能隱身,所以越強的雙刀越疏於控兵。然而這遊戲是以兵團為主的遊戲,所以雙刀的戰績通常都好看但戰場作用不高。故除非是唯一刺客愛好者,或是專職老六。不然還是不太推薦練雙刀。彎刀※沒時間解出來,沒使用過,故無法做攻略,非常抱歉。
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吃瓜吃瓜
[nightduck:小鴨鴨] 花個199就有遊戲體驗~~
B71
2023-07-30 11:47:51
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vcj1995
戰矛整個變下水道 呵呵 之前還是斬殺武將第一人 真可悲
B72
2023-08-02 23:53:58
1
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BIZKITPARK
#B18:3451941#抱歉借版問,請問大大如果龍不太會用,可以帶虎櫻鬼滅嗎?? 專門掃兵??
B73
2023-12-14 18:45:47
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塔立班的自爆卡車
#B73:3541120# 當然可以,這一套是太刀兼具續航跟絞肉的一套,唯一的缺點是沒有控制,上賽季能打出一套連招裡面總共摻雜11秒,4段免控。這賽季只能打3段9秒免控,第四段無法立即續上
B74
2023-12-15 11:55:03
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BIZKITPARK
#B74:3541556# 感謝感謝
B75
2023-12-15 16:49:45
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LV.
20
GP
12
2 樓
sprout小狼
zx111107
GP7
BP-
2023-07-09 02:21:34
DI休閒家族 雲無心出岫 收人 歡迎想要輕鬆玩遊戲的各位加入歐!
7
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瑋弟
我有申請。我想找活人一起玩
B1
2023-07-10 09:32:55
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sprout小狼
#B1:3498411# 安安是申請家族嗎?
B2
2023-07-10 19:06:48
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LV.
26
GP
3
3 樓
瑟
SaigrL
GP2
BP-
2023-07-09 11:20:43 編輯
有攻略給推,但是戰斧和短弓強度部分我覺得要再商討,這兩者都是這賽季T1接近T0的武器~每個武器我都有涉獵,我給一下一些武器我不太同意/給點我自己微薄的建議~關刀這一季由於符文其實雙吼buff硬度不低我會選擇帶日月、威震、怒髮、雙大招擇一戰斧震懾必備,我覺得是平推、勾拌(控制)/鑿擊(解控和扣防可以使你容錯高一些)、震懾(核心技能,給的減傷太香了)、巨力處決擇一長弓我個人是專注(技能打爆發)、飲羽(扣防)/雙逃脫選一、縱火(落馬/補傷害)、破日(#我看貼吧有人推薦專注飛芒逃脫爆炸,真的有人會這樣帶嗎0.0)題外話,斬將這點有蠻多爭議的,我主玩長弓的,這一季如果武器夠好還是可以,必須要利用高射低/背擊/貼臉來打傷害,但是跟上一季相比真的可悲,輕中甲還是可以射動,重甲必須要超蓄力高射低/貼身打背擊一套才有明顯傷害。短弓這一季因為毒符文/紫圖套效果其實非常強勢,準度好斬將不遜色於上一季長弓的,可以利用疊出來的箭羽效果靈活走位噁心人精準、穿花(烙跑/解控/躲糾纏相當好用)、突豕(控制讓對方頭線特別好抓)、蜂咬(暴頭爆發)(#我只熟這一套,歡迎大佬給出推薦的配招)太刀其實有賴遼東的減傷和這一季符文 ,硬度其實也很高,新人向的話我會推薦帶龍、櫻、虎/鬼、滅,容錯比較高,熟悉之後再變形做調整~戰矛我覺得還是以前那一套:不羈(拆器械/補傷害/清雜兵)、腹蛇(解控)、踢矛(遠距離補傷害/收頭)、毒龍鑽雖然不完全被長槍取代、頂尖的依然可以萬軍之中斬將,但是長槍這武器依然超模無庸置疑。長槍給個細節,格檔/G架器械可以達到使技能無後搖的效果,每個武器都可以但是長槍特明顯,這點要自己去練,我就不多做贅述~Q(游龍架風)1Q2的加速/增傷可以靈活運用來達到更高的操作效果,R(雲龍探爪)是拿來拆門拆器械/補傷害/快速接出E(潛龍游水)3的。
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蔥油派
專注飛芒逃脫爆炸,個人覺得沒料,傷害低飲羽+破日低很多。 加上之前長弓專注大改後,所有傷害性技能基礎傷害都有削,這套比較適合射不準的人
B2
2023-07-09 11:54:22
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獅子
貼吧那一套我有試過,還不錯,但射箭距離必須拉近到混戰圈內,這樣才能發揮飛芒、爆炸的威力,之前試玩時,我一樣不帶脫逃,改帶縱火,近距離一套確實過癮。
B3
2023-07-10 01:33:00 編輯
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獅子
有時候 專注一套打下去,爆炸、飛芒、縱火,都會莫名其妙拿一兩顆頭。
B4
2023-07-09 19:23:24
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sprout小狼
感謝大佬分享經驗https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif
B5
2023-07-10 05:04:11
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亂世誰主沉浮
#B1:3432852# 唯一停不住關刀騎....
B6
2023-07-13 18:22:16
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LV.
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GP
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4 樓
初日
DCAHE
GP1
BP-
2023-07-09 11:33:58
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42
GP
1k
5 樓
飄魂
qaz12332115
GP1
BP-
2023-07-10 18:44:41
有攻略給推,很細心
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LV.
34
GP
4
6 樓
ian
aquariuian
GP1
BP-
2023-07-14 18:57:08
掃兵(垃圾流)的火銃只在三星場適合四、五星場真的難,都只能射後方的遠程兵順帶一提身為半技半體的火銃玩家最喜歡的部分是可以帶著遼東開2技進點跟人硬A
1
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sprout小狼
太殘暴了QAQ 我是溫柔之槍不殺人,只殺兵。
B1
2023-07-14 18:59:20
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ian
#B1:3453319# 另外,我的遼東有固陣軍魂 只要在適合的時機開 就可以看到進來破陣的玩家錯愕的站在原地 https://media.tenor.com/nayPhtVElJcAAAAM/pingu-spin.gif
B2
2023-07-14 19:04:54
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ㄏㄏㄌㄌ
垃圾流打擊的是心態 和滋蹦只打3滴血一樣
B3
2023-07-14 19:50:54
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吉娃娃
火銃我都完全技巧近距離斬將,缺點是很常忘記控兵,場場殺兵數都才30多,斬將都5-6個
B4
2023-07-25 11:26:39
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獅子
#B4:3459406# 推薦三種不用繁瑣控兵,吃兵又不錯的,陌刀,日本女團,覺醒小瑞士,這三種很容易都吃20+,這樣就能專心玩火銃
B5
2023-07-25 16:29:09 編輯
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LV.
26
GP
56
7 樓
吉娃娃
w5200252002
GP1
BP-
2023-07-25 11:30:43
我只想玩遠程職業,可惜兩個輕甲、一個中甲,更別說還要紫套裝了,真的很煩惱,有在考慮要不要開小號玩輕甲
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sprout小狼
其實不一定要紫套裝才會強,紫套裝的獲取難度大,本身和藍套裝差距不大。喜歡遠程直接用藍圖紙做輕甲就好,可能不太需要開小號。
B1
2023-07-25 21:33:57
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LV.
33
GP
7
8 樓
肥滋滋的大豬母
jesus1119
GP1
BP-
2023-07-26 02:21:17
關刀馬上右鍵的普攻範圍比較大 但會消耗體力
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sprout小狼
長知識了!!!!
B1
2023-07-29 12:06:24
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